//9 has graphics

//When using flood-fill in a graphic
//element, you probably want to
//convert it to a bitmap using the
//feature in the <CTRL-r> menu.

   $SP,"<1>",BI=1$


   $SP,"<2>",BI=2$


F64 t0=Beat;

U0 DrawIt(CTask *task,CDC *dc)
{
  F64 dt=Beat-t0;
  dc->flags|=DCF_TRANSFORMATION;
  Mat4x4RotZ(dc->r,0.25*Sin(2*dt));
  Mat4x4Scale(dc->r,1.5+0.5*Sin(dt/3));
  DCMat4x4Set(dc,dc->r);
  if (ToI64(dt)&1)
    Sprite3B(dc,12.0*dt%task->pix_width,20,0,$IB,"<1>",BI=1$);
  else
    Sprite3B(dc,12.0*dt%task->pix_width,20,0,$IB,"<2>",BI=2$);
}

U0 Song()
{
  SettingsPush; //See $LK,"SettingsPush",A="MN:SettingsPush"$
  Fs->text_attr=GREEN<<4+YELLOW;
  Fs->draw_it=&DrawIt;
  Fs->task_end_cb=&SndTaskEndCB;

  MusicSettingsRst;
  music.tempo=3.5;
  try {
    while (!ScanKey) {
      t0=Beat;
      Play("5qG4G5D4B5sDCDCqRCG",
	    "$$CL$$$$BG,9$$\n\n$$BG,2$$$$CM-LE,3$$$$FG,14$$Baa,\0"
	    "the\0grass\0is\0green.\n\0\0\0\0\0\0\0");
      Play("5G4G5D4B5sDCDCqRCG",
	    "This\0must\0be\0a\0dream.\n\0\0\0\0\0\0\0");
      Play("5EeGF4qBB5D4AeGGqR",
	    "Thanks,\0my\0\0shep\0herd.\0You\0are\0good.\n\0\0\0");
      Play("5EeGF4qBB5D4AeGGqR",
	    "Thanks,\0my\0\0shep\0herd.\0You\0are\0good.\n\0\0\0");
    }
  } catch
    PutExcept;
  SettingsPop;
}

Song;
��������R
�������������9���)����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������r�������������.���"�������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������